{"id":221,"date":"2022-07-10T18:50:45","date_gmt":"2022-07-10T21:50:45","guid":{"rendered":"https:\/\/mapu.art.br\/escuta\/?page_id=221"},"modified":"2022-07-10T18:53:40","modified_gmt":"2022-07-10T21:53:40","slug":"sugestoes-de-ferramentas-para-computadores-e-laptops","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/mapu.art.br\/escuta\/sugestoes-de-ferramentas-para-computadores-e-laptops\/","title":{"rendered":"Sugest\u00f5es de ferramentas para computadores e laptops"},"content":{"rendered":"\n<p>H\u00e1 diversas ferramentas para computadores e <em>laptops <\/em>que podem ser utilizadas em uma OIA. Nosso recorte de sugest\u00f5es de ferramentas est\u00e1 relacionado a ferramentas que j\u00e1 utilizamos e \u00e0s quais temos um f\u00e1cil acesso. A maioria delas \u00e9 instal\u00e1vel em diferentes plataformas. Assim, quem utiliza Linux, Windows ou Mac conseguir\u00e1 instal\u00e1-las. Boa parte das ferramentas apresentadas aqui foram desenvolvidas dentro de universidades, por professoras(es), estudantes e grupos de pesquisa, e por artistas desenvolvedoras(es). Tamb\u00e9m procuramos trazer <em>softwares <\/em>livres. Com o <em>software <\/em>livre, a(o) usu\u00e1ria(o) tem o controle de sua pr\u00f3pria computa\u00e7\u00e3o, podendo executar, acessar, estudar, melhorar e modificar seu c\u00f3digo fonte, al\u00e9m de redistribuir c\u00f3pias com ou sem modifica\u00e7\u00f5es. O <em>software <\/em>que n\u00e3o \u00e9 livre coloca suas(seus) usu\u00e1rias(os) sob o poder de seu desenvolvedor. A quest\u00e3o do <em>software <\/em>livre384 n\u00e3o \u00e9 de pre\u00e7o, de gratuidade, mas sim de liberdade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Para cria\u00e7\u00e3o sonora em tempo real <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Plataformas, <em>softwares<\/em>, ambientes para cria\u00e7\u00e3o sonora em tempo real<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Camaleon \u2013 <a href=\"https:\/\/github.com\/vicentereis\/Camaleon\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/github.com\/vicentereis\/Camaleon<\/a> \u2013 \u00e9 um <em>software <\/em>livre para tocar e manipular arquivos de \u00e1udio. Foi desenvolvido no ambiente do Pure Data e funciona a partir do mesmo. Roda em Linux, macOS e Windows. Desenvolvido pelo professor Vicente Reis, da Universidade Federal do Rec\u00f4ncavo da Bahia (UFRB).<\/p>\n\n\n\n<p>ChucK \u2013 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/chuck.cs.princeton.edu\/\" target=\"_blank\">https:\/\/chuck.cs.princeton.edu\/<\/a> \u2013 \u00e9 uma linguagem de programa\u00e7\u00e3o para s\u00edntese sonora em tempo real e para cria\u00e7\u00e3o musical. O ChucK \u00e9 livre, sob licen\u00e7a GNU GPL (GNU General Public License) e seu c\u00f3digo \u00e9 aberto. Est\u00e1 dispon\u00edvel para as plataformas Linux, Windows e macOS. O ChucK foi originado pelos professores e pesquisadores Ge Wang (professor associado da Stanford University) e Perry R. Cook (professor em\u00e9rito da Princeton University). Ele tem sido utilizado na PLOrk (Princeton Laptop Orchestra) \u2013 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/plork.cs.princeton.edu\/\" target=\"_blank\">http:\/\/plork.cs.princeton.edu\/<\/a> \u2013 e na SLOrk (Stanford Laptop Orchestra) \u2013 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/slork.stanford.edu\/\" target=\"_blank\">http:\/\/slork.stanford.edu\/<\/a>. No <em>website <\/em>do ChucK, h\u00e1 um tutorial dispon\u00edvel em: <a href=\"https:\/\/chuck.cs.princeton.edu\/doc\/learn\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/chuck.cs.princeton.edu\/doc\/learn\/<\/a> . E na ChucK U! (University of ChucK) h\u00e1 outros materiais voltados a cursos e ao ensino do ChucK \u2013 <a href=\"https:\/\/www.cs.princeton.edu\/~prc\/ChucKU\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.cs.princeton.edu\/~prc\/ChucKU\/<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>CSound \u2013 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/csound.com\/\" target=\"_blank\">https:\/\/csound.com\/<\/a> \u2013 \u00e9 utilizado como instrumento de composi\u00e7\u00e3o por m\u00fasicos para qualquer tipo de m\u00fasica que pode ser feita com o computador. Tem sido utilizado tanto para um contexto n\u00e3o-interativo de partitura quanto para um contexto em tempo real. \u00c9 chamado de CSound por ser escrito na linguagem de programa\u00e7\u00e3o C. O CSound \u00e9 conhecido como uma linguagem de programa\u00e7\u00e3o de \u00e1udio ou um compilador de som, que \u00e9 um <em>software <\/em>que utiliza instru\u00e7\u00f5es textuais em forma de c\u00f3digo e as converte em c\u00f3digo objeto. Este, no CSound, \u00e9 um fluxo de n\u00fameros representando \u00e1udio. Para ouvir o \u00e1udio, ele deve ser reproduzido por meio de um Conversor Digital para Anal\u00f3gico (DAC \u2013 Digital to Analogue Converter). O DAC converte os n\u00fameros para uma voltagem que faz com que os alto-falantes se movam e vibrem, criando o som. O CSound \u00e9 <em>software <\/em>livre sob licen\u00e7a GNU LGPL (GNU Lesser General Public License). Uma comunidade de volunt\u00e1rios(as) contribui com as documenta\u00e7\u00f5es, exemplos de c\u00f3digos, artigos e participa do desenvolvimento do sistema com relat\u00f3rios de <em>bugs<\/em>, solicita\u00e7\u00f5es de funcionalidades e discuss\u00f5es com a equipe principal de desenvolvimento. O CSound foi desenvolvido originalmente por Barry Vercoe, em 1985, no MIT Media Lab. No <em>website <\/em>oficial do CSound \u2013 <a href=\"https:\/\/csound.com\/get-started.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/csound.com\/get-started.html<\/a> \u2013 h\u00e1 instru\u00e7\u00f5es, manuais e indica\u00e7\u00f5es para interessadas(os) na inicia\u00e7\u00e3o deste.<\/p>\n\n\n\n<p>Mixxx \u2013 <a href=\"https:\/\/mixxx.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/mixxx.org\/<\/a> \u2013 \u00e9 um <em>software <\/em>livre, sob licen\u00e7a GNU GPL (GNU General Public License), e com c\u00f3digo aberto (open source), multiplataforma (Linux, Windows e macOS) voltado para <em>DJing<\/em>. Escrito em C++. O Mixxx \u00e9 bem \u00fatil para mixagem e aplica\u00e7\u00e3o de efeitos em arquivos de \u00e1udio em tempo real. No <em>website <\/em>oficial, \u00e9 poss\u00edvel encontrar um manual do programa \u2013 <a href=\"https:\/\/manual.mixxx.org\/2.3\/pt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/manual.mixxx.org\/2.3\/pt\/<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Sonic Pi \u2013 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/sonic-pi.net\/\" target=\"_blank\">https:\/\/sonic-pi.net\/<\/a> \u2013 \u00e9 um ambiente de cria\u00e7\u00e3o e performance musical e sonora baseado em c\u00f3digo, com uma sintaxe simples e organizada, recomendada para iniciantes em programa\u00e7\u00e3o e cria\u00e7\u00e3o sonora. A linguagem utilizada no ambiente \u00e9 a Ruby. O Sonic Pi \u00e9 de c\u00f3digo aberto e lan\u00e7ado sob licen\u00e7a do MIT. Foi criado originalmente pelo professor Sam Aaron da, University of Cambridge, em colabora\u00e7\u00e3o com a Funda\u00e7\u00e3o Raspberry Pi. Foi desenvolvido para promover o ensino de computa\u00e7\u00e3o e m\u00fasica, auxiliando no desenvolvimento de habilidades art\u00edsticas e de racioc\u00ednio l\u00f3gico, em improvisa\u00e7\u00f5es musicais, composi\u00e7\u00e3o e manufatura de instrumentos eletr\u00f4nicos. Na se\u00e7\u00e3o Tutorial do <em>website <\/em>oficial \u2013 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/sonic-pi.net\/tutorial.html\" target=\"_blank\">https:\/\/sonic-pi.net\/tutorial.html<\/a> \u2013 h\u00e1 um tutorial para quem deseja explorar o programa. Est\u00e1 dispon\u00edvel uma tradu\u00e7\u00e3o em portugu\u00eas do tutorial que acompanha o programa feita pelo professor Giuliano Obici, da Universidade Federal Fluminense, dispon\u00edvel em: <a href=\"http:\/\/www.giulianobici.com\/site\/tutorial_files\/sonicpi-tutorial-pt-br.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">www.giulianobici.com\/site\/tutorial_files\/sonicpi-tutorial-pt-br.pdf<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>SuperCollider (SC) \u2013 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/supercollider.github.io\/\" target=\"_blank\">https:\/\/supercollider.github.io\/<\/a> \u2013 \u00e9 uma plataforma \u2013 editor de texto integrado, motor de \u00e1udio e linguagem de programa\u00e7\u00e3o \u2013 em que podemos escrever linhas de c\u00f3digo com instru\u00e7\u00f5es que geram sons a partir da s\u00edntese de \u00e1udio e controlar as amostras de \u00e1udio. Foi desenvolvida originalmente por James McCartney e lan\u00e7ada em 1996. Em 2002, McCartney liberou-a como <em>software <\/em>livre sob licen\u00e7a GNU GPL. Dispon\u00edvel para Linux, Windows, macOS. Em um dos <em>websites <\/em>do compositor e programador Nick Collins, h\u00e1 um tutorial de SuperCollider dispon\u00edvel em ingl\u00eas: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/composerprogrammer.com\/teaching\/supercollider\/sctutorial\/tutorial.html\" target=\"_blank\">https:\/\/composerprogrammer.com\/teaching\/supercollider\/sctutorial\/tutorial.html<\/a>. No GitHub da artista digital, <em>live coder <\/em>e pesquisadora Marianne Teixido h\u00e1 um tutorial dispon\u00edvel em espanhol: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/github.com\/MarianneTeixido\/hackcode-wip\/blob\/main\/wip-1.scd\" target=\"_blank\">https:\/\/github.com\/MarianneTeixido\/hackcode-wip\/blob\/main\/wip-1.scd<\/a> . H\u00e1 tamb\u00e9m um guia introdut\u00f3rio ao programa chamado <em>Uma Gentil Introdu\u00e7\u00e3o ao SuperCollider<\/em>, feito pelo compositor e professor, da Santa Clara University, Bruno Ruviaro e traduzido para o portugu\u00eas pelo pr\u00f3prio autor junto com Rodolfo Valente: <a href=\"https:\/\/ccrma. stanford.edu\/~ruviaro\/texts\/Uma_Gentil_Introducao_ao_SuperCollider.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/ccrma. stanford.edu\/~ruviaro\/texts\/Uma_Gentil_Introducao_ao_SuperCollider.pdf<\/a> .<\/p>\n\n\n\n<p>Pure Data (Pd) \u2013 <a href=\"https:\/\/puredata.info\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/puredata.info\/<\/a> \u2013 \u00e9 uma linguagem de programa\u00e7\u00e3o visual para a cria\u00e7\u00e3o de trabalhos sonoros e multim\u00eddia. Foi desenvolvida por Miller Puckette na d\u00e9cada de 1990. Ela \u00e9 uma linguagem de c\u00f3digo aberto com uma base de desenvolvedores(as) que continuam estendendo as capacidades de seu sistema. Ela foi publicada sob licen\u00e7a BSD (Berkeley Software Distribution) e est\u00e1 dispon\u00edvel para Linux, Windows, macOS X, iOS e Android. Com a inclus\u00e3o do GEM (Graphics Environment for Multimedia), \u00e9 poss\u00edvel criar e manipular gr\u00e1ficos, imagens e v\u00eddeo em tempo real com a possibilidade de intera\u00e7\u00e3o com \u00e1udio e sensores externos. No <em>website <\/em>do Pd, h\u00e1 uma s\u00e9rie de tutoriais em v\u00e1rias l\u00ednguas, inclusive h\u00e1 um tutorial e material did\u00e1tico em portugu\u00eas elaborado pelo artista sonoro Alexandre Porres, dispon\u00edvel em: <a href=\"https:\/\/puredata.info\/docs\/tutorials\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/puredata.info\/docs\/tutorials\/<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>TidalCycles (Tidal) \u2013 <a href=\"https:\/\/tidalcycles.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/tidalcycles.org\/<\/a> \u2013 \u00e9 um <em>software <\/em>livre (sob licen\u00e7a GNU GPL) e tem c\u00f3digo aberto, escrito em Haskell, para gera\u00e7\u00e3o e manipula\u00e7\u00e3o de padr\u00f5es sonoros e visuais. Ele \u00e9 utilizado para performances de <em>live coding<\/em>, improvisa\u00e7\u00e3o musical e composi\u00e7\u00e3o algor\u00edtmica. A representa\u00e7\u00e3o de ritmo do Tidal \u00e9 baseada em ciclos m\u00e9tricos, inspirada na m\u00fasica cl\u00e1ssica indiana, suportando estruturas polirr\u00edtmicas e polim\u00e9tricas. O Tidal n\u00e3o produz som em si, ele precisa da interconex\u00e3o entre alguns componentes como o SuperDirt (para receber as mensagens e transform\u00e1-las em som) e o SuperCollider (para enviar o som). Foi criado por Alex McLean, que tamb\u00e9m cunhou o termo Algorave junto a Nick Collins. O Tidal oferece resultados r\u00e1pidos mesmo para quem n\u00e3o tem conhecimento em programa\u00e7\u00e3o. Por ser intuitivo, ele \u00e9 popular no meio da produ\u00e7\u00e3o e performance de m\u00fasica eletr\u00f4nica. Na se\u00e7\u00e3o <em>Documentation <\/em>(Documenta\u00e7\u00e3o) do <em>website <\/em>oficial \u2013 <a href=\"https:\/\/tidalcycles.org\/docs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/tidalcycles.org\/docs\/<\/a> \u2013 h\u00e1 v\u00e1rias informa\u00e7\u00f5es para quem deseja instalar e explorar o programa. H\u00e1 uma tradu\u00e7\u00e3o em portugu\u00eas de algumas destas informa\u00e7\u00f5es, organizadas como Tutorial, feita por Giuliano Obici, dispon\u00edvel em: <a href=\"http:\/\/www.artes.uff. br\/giulianobici\/arquivos\/tutorialTidalCyclesPT-BR.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">http:\/\/www.artes.uff. br\/giulianobici\/arquivos\/tutorialTidalCyclesPT-BR.pdf<\/a> .<\/p>\n\n\n\n<p><strong>DAW \u2013 Digital Audio Workstation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Uma DAW \u00e9 uma esta\u00e7\u00e3o de trabalho de \u00e1udio digital, \u00e9 um <em>software <\/em>com funcionalidades de grava\u00e7\u00e3o, reprodu\u00e7\u00e3o, edi\u00e7\u00e3o e mixagem de \u00e1udio digital.<\/p>\n\n\n\n<p>Ardour \u2013 <a href=\"https:\/\/ardour.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/ardour.org\/<\/a> \u2013 \u00e9 um <em>software <\/em>livre (licen\u00e7a GPL v.2) e de c\u00f3digo aberto, que permite grava\u00e7\u00e3o, edi\u00e7\u00e3o e mixagem multipista de \u00e1udio digital. \u00c9 considerada uma das DAWs livres mais completas. Importa \u00e1udio ou MIDI do disco r\u00edgido ou da base de dados do Freesound. Importa trilha de v\u00eddeo para edi\u00e7\u00e3o de som para audiovisual, abrindo uma janela de monitor de v\u00eddeo. Roda nas plataformas Linux, FreeBSD, Solaris, mac OS X e Windows. Seu primeiro autor foi Paul Davis, respons\u00e1vel pelo JACK Audio Connection Kit (JACK).<\/p>\n\n\n\n<p>Audacity \u2013 <a href=\"https:\/\/www.audacityteam.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.audacityteam.org\/<\/a> \u2013 \u00e9 um <em>software <\/em>livre sob licen\u00e7a GNU GPL e de c\u00f3digo aberto, que \u00e9 editor de \u00e1udio digital multipista e gravador, de f\u00e1cil uso e acesso. Ele roda em Windows, macOS, Linux e outros sistemas operacionais. Ele foi desenvolvido em 1999, na Carnegie Mellon University, por Dominic Mazzoni e Roger Dannenberg.<\/p>\n\n\n\n<p>LMMS (Linux MultiMedia Studio) \u2013 <a href=\"https:\/\/lmms.io\/\">https:\/\/lmms.io\/<\/a> \u2013 \u00e9 uma DAW que permite criar <em>samples <\/em>(amostras) e <em>beats<\/em>, sintetizar sons, tocar um teclado MIDI e combinar sons no sequenciador e na trilha. Ele tem um editor para arranjar os instrumentos, <em>samples<\/em>, grupos de notas, automa\u00e7\u00f5es e outros, um editor de <em>beat <\/em>e <em>bassline <\/em>para sequenciar rapidamente os ritmos, um <em>mixer <\/em>de efeitos para enviar m\u00faltiplas entradas de \u00e1udio para grupos de efeitos e encaminh\u00e1-los para outros canais do <em>mixer <\/em>(sem limite de canais), um <em>piano roll <\/em>(rolo de piano) para editar padr\u00f5es e melodias do MIDI e um editor de automa\u00e7\u00e3o. Roda em Windows, macOS e Linux. \u00c9 um <em>software <\/em>livre sob licen\u00e7a GNU GPL v.2 ou posterior, de c\u00f3digo aberto e dirigido por uma comunidade.<\/p>\n\n\n\n<p>QTractor \u2013 <a href=\"https:\/\/qtractor.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/qtractor.org\/<\/a> \u2013 \u00e9 uma DAW de sequenciamento, grava\u00e7\u00e3o e edi\u00e7\u00e3o n\u00e3o-linear multipista. Usa o JACK para \u00e1udio e ALSA para MIDI como infraestruturas. Possui n\u00famero ilimitado de trilhas para \u00e1udio e MIDI com par\u00e2metros de automa\u00e7\u00e3o para <em>plugins<\/em>. \u00c9 um <em>software <\/em>livre sob licen\u00e7a GNU GPL v.2 ou posterior. Roda somente em Linux. Foi criado por Rui Nuno Capela, em 2005.<\/p>\n\n\n\n<p>Reaper \u2013 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.reaper.fm\" target=\"_blank\">https:\/\/www.reaper.fm<\/a> \u2013 \u00e9 uma DAW para grava\u00e7\u00e3o, edi\u00e7\u00e3o e mixagem de \u00e1udio. N\u00e3o \u00e9 livre. \u00c9 distribu\u00eddo sob licen\u00e7a <em>freeware\/shareware <\/em>do tipo <em>nagware<\/em>, que exibe uma janela tempor\u00e1ria, ao abrir o programa, explicando ao usu\u00e1rio o custo da licen\u00e7a. H\u00e1 uma vers\u00e3o \u00fanica do Reaper, com todas as caracter\u00edsticas e sem limita\u00e7\u00f5es, para avalia\u00e7\u00e3o. Ele est\u00e1 dispon\u00edvel para Windows, mac OS X e Linux. Desenvolvido pela empresa Cockos Incorporated.<\/p>\n\n\n\n<p>Rosegarden \u2013 <a href=\"https:\/\/rosegardenmusic.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/rosegardenmusic.com\/<\/a> \u2013 DAW voltada para composi\u00e7\u00e3o e edi\u00e7\u00e3o musical, baseada em torno de um sequenciador MIDI\/\u00e1udio. Ela inclui um suporte b\u00e1sico para \u00e1udio digital. Permite gravar, arranjar e compor m\u00fasica, sob a forma de partitura tradicional, dados MIDI, arquivos de \u00e1udio importados ou gravados a partir de um microfone, guitarra ou qualquer fonte de \u00e1udio. O Rosegarden utiliza ALSA para fornecer suporte MIDI, e JACK para \u00e1udio, ambos limitando o Rosegarden ao Linux, mas h\u00e1 planos futuros para ser acessado tamb\u00e9m nas plataformas mac OS e Windows. Foi criado em 1993, na University of Bath. \u00c9 um <em>software <\/em>livre sob licen\u00e7a GNU GPL v.2 ou posterior.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Plugins <\/em><\/strong><strong>de sintetizadores para utilizar dentro de uma DAW<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dexed \u2013 <a href=\"https:\/\/asb2m10.github.io\/dexed\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/asb2m10.github.io\/dexed\/<\/a> \u2013 \u00e9 um <em>plugin<\/em>, sintetizador FM (modula\u00e7\u00e3o de frequ\u00eancia), que tem como modelo o sintetizador Yamaha DX7. \u00c9 livre sob licen\u00e7a GNU GPL v.3, multiplataforma (Linux, Windows ou macOS X) e multiformato (VST, AU, LV2).<\/p>\n\n\n\n<p>BlackBird \u2013 <a href=\"https:\/\/khrykin.github.io\/BlackBird\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/khrykin.github.io\/BlackBird\/<\/a> \u2013 \u00e9 um <em>plugin<\/em>, sintetizador com dois osciladores, filtros, envelope para velocidade e para os filtros. \u00c9 livre sob licen\u00e7a GNU GPL v.3, multiplataforma (Linux, Windows ou macOS) e multiformato (VST3 e AU).<\/p>\n\n\n\n<p>Surge \u2013 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/surge-synthesizer.github.io\/\" target=\"_blank\">https:\/\/surge-synthesizer.github.io\/<\/a> \u2013 \u00e9 um <em>plugin<\/em>, sintetizador h\u00edbrido, com v\u00e1rias t\u00e9cnicas de s\u00edntese, filtros, um motor de modula\u00e7\u00e3o, entre outras caracter\u00edsticas. \u00c9 livre sob licen\u00e7a GNU GPL v.3, multiplataforma (Linux, Windows ou macOS) e multiformato (VST3 e AU). Originalmente escrito por Claes Johanson. H\u00e1 um manual dispon\u00edvel em: <a href=\"https:\/\/surge-synthesizer.github.io\/manual-xt\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/surge-synthesizer.github.io\/manual-xt\/index.html<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Synister \u2013 <a href=\"https:\/\/the-synister.github.io\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/the-synister.github.io\/<\/a> \u2013 \u00e9 um plugin, sintetizador com tr\u00eas osciladores, tr\u00eas envelopes, v\u00e1rios filtros, quatro efeitos e um sequenciador. \u00c9 livre sob licen\u00e7a GNU GPL v.3. Foi criado por estudantes da TU Berlin. Na se\u00e7\u00e3o <em>downloads <\/em>do <em>website<\/em>, h\u00e1 a vers\u00e3o <em>standalone <\/em>(Windows e Mac) e os <em>plugins <\/em>em VST2 (Windows e macOS X) para uso em uma Digital Audio Workstation (DAW). No <em>website <\/em>deste <em>plugin, <\/em>h\u00e1 um manual dispon\u00edvel em <a href=\"https:\/\/surge-synthesizer.github.io\/manual-xt\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/surge-synthesizer.github.io\/manual-xt\/index.html<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Tunefish Synth \u2013 <a href=\"https:\/\/www.tunefish-synth.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.tunefish-synth.com\/<\/a> \u2013 \u00e9 um <em>plugin<\/em>, sintetizador que possui um gerador de ondas baseado em s\u00edntese aditiva, um gerador de ru\u00eddo que pode produzir qualquer frequ\u00eancia, v\u00e1rios filtros e efeitos. \u00c9 livre, licenciado pela GNU GPL v.3. Multiplataforma (Linux, Windows ou macOS) e multiformato (VST e AU).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sintetizadores <\/strong><strong><em>online <\/em><\/strong><strong>acessados por meio de um navegador<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cardboard Online Syth \u2013 <a href=\"https:\/\/www.gsn-lib.org\/apps\/cardboardsynth\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.gsn-lib.org\/apps\/cardboardsynth\/index.html<\/a> \u2013 sintetizador subtrativo <em>online <\/em>com dois osciladores, um gerador de ru\u00eddo, filtros e efeitos. Faz parte do GSN Composer, aplica\u00e7\u00e3o <em>web <\/em>que \u00e9 um editor visual interativo que permite criar e conectar n\u00f3s para um gr\u00e1fico. Sintetizador sob licen\u00e7a Creative Commons (CC 0 1.0 &#8211; dom\u00ednio p\u00fablico).<\/p>\n\n\n\n<p>Theremin Synth \u2013 <a href=\"https:\/\/femurdesign.com\/theremin\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/femurdesign.com\/theremin\/<\/a> \u2013 aplicativo para <em>desktop <\/em>(vers\u00e3o <em>web<\/em>), Android ou iOS que simula um teremim385. Tem controles de frequ\u00eancia (<em>pitch<\/em>) e filtro <em>low-pass<\/em>, efeitos de <em>delay<\/em>, <em>feedback <\/em>e <em>scuzz <\/em>e quatro tipos de formatos de onda. Desenvolvido por Luke Phillips (Femur) sob licen\u00e7a ISC.<\/p>\n\n\n\n<p>Olif Sy1k \u2013 <a href=\"http:\/\/perso.numericable.fr\/olivier.friker\/synth\/O3-synth%20V1.3.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">http:\/\/perso.numericable.fr\/olivier.friker\/synth\/O3-synth%20V1.3.html<\/a> \u2013 sintetizador monof\u00f4nico ativado por MIDI com dois osciladores, um gerador de ru\u00eddo, modulador de frequ\u00eancia, filtros, envelope e efeitos. Desenvolvido por Olivier Friker.<\/p>\n\n\n\n<p>Midi City \u2013 <a href=\"https:\/\/midi.city\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/midi.city\/<\/a> \u2013 sintetizador <em>online <\/em>com 128 instrumentos, incluindo pianos, saxofones, baterias, trompetes, <em>synth pads<\/em>, guitarra, violino e outros instrumentos definidos em MIDI. Criado por Jack Anderson.<\/p>\n\n\n\n<p>Omni \u2013 <a href=\"https:\/\/femurdesign.com\/omni\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/femurdesign.com\/omni\/<\/a> \u2013 aplicativo para <em>desktop <\/em>(vers\u00e3o <em>web<\/em>), Android ou iOS que simula um teclado e possui uma cole\u00e7\u00e3o de 40 escalas de diferentes culturas. Desenvolvido por Luke Phillips (Femur) sob licen\u00e7a MIT.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Para cria\u00e7\u00e3o visual em tempo real <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Plataforma <em>online <\/em>para cria\u00e7\u00e3o visual em tempo real<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Hydra \u2013 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/github.com\/ojack\/hydra\" target=\"_blank\">https:\/\/github.com\/ojack\/hydra<\/a> \u2013 plataforma criada por Olivia Jack, desenvolvida para navegador (Mozilla Firefox, Chromium <em>etc<\/em>) para cria\u00e7\u00e3o visual em rede, inspirada pela s\u00edntese modular anal\u00f3gica. Com o Hydra voc\u00ea pode, junto aos efeitos visuais criados, incluir a imagem de uma c\u00e2mera ou <em>webcam<\/em>. Possui licen\u00e7a GNU AGPL v.3. Editor <em>online <\/em>dispon\u00edvel em: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/hydra.ojack.xyz\" target=\"_blank\">https:\/\/hydra.ojack.xyz<\/a> .<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Softwares <\/em><\/strong><strong>para cria\u00e7\u00e3o, edi\u00e7\u00e3o e manipula\u00e7\u00e3o de imagens em tempo real<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Arrast VJ \u2013 <a href=\"https:\/\/github.com\/brunorohde\/ARRAST_VJ\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/github.com\/brunorohde\/ARRAST_VJ<\/a> \u2013 \u00e9 um <em>software <\/em>livre (sob licen\u00e7a GNU GPL v.3 ou posterior) e de c\u00f3digo aberto, desenvolvido em Pure Data para cria\u00e7\u00e3o audiovisual, que possibilita a manipula\u00e7\u00e3o em tempo real de imagens, clipes de v\u00eddeo, imagens de c\u00e2meras. Al\u00e9m disso, as cria\u00e7\u00f5es podem ser gravadas e exportadas. Possui m\u00f3dulos de efeitos, mixagem e mapeamento 2D, al\u00e9m de uma interface de comunica\u00e7\u00e3o OSC para integrar com outros <em>software<\/em>s e <em>hardwares<\/em>. \u00c9 compat\u00edvel com Linux, macOS e Windows. Para rod\u00e1-lo, \u00e9 preciso instalar o Pure Data. Desenvolvido por Bruno Rohde.<\/p>\n\n\n\n<p>LiVES \u2013 <a href=\"http:\/\/lives-video.com\/index.php\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">http:\/\/lives-video.com\/index.php<\/a> \u2013 <em>software <\/em>livre (sob licen\u00e7a GNU GPL v.3 ou posterior) para edi\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo e <em>VJing<\/em>. Possui um editor de clipes e uma linha do tempo multipista para mixagem os v\u00eddeos. Suporta diversos tipos de arquivos de v\u00eddeo. Desenvolvido por Gabriel \u201cSalsaman\u201d e outros desenvolvedores. Em http:\/\/lives-video. com\/index.php?do=tutorial-wiki , h\u00e1 tutoriais em ingl\u00eas, espanhol e portugu\u00eas para quem quiser explorar o programa.<\/p>\n\n\n\n<p>MapMap \u2013 <a href=\"https:\/\/mapmapteam.github.io\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/mapmapteam.github.io\/<\/a> \u2013 <em>software <\/em>para <em>video mapping <\/em>destinado a artistas e pequenas equipes. <em>Software <\/em>livre sob licen\u00e7a GNU GPL v.3 e de c\u00f3digo aberto. Dispon\u00edvel para Linux, macOS X e Windows. O MapMap permite a proje\u00e7\u00e3o de imagens em qualquer superf\u00edcie. Ele carrega fontes de m\u00eddia e traz ferramentas de manipula\u00e7\u00e3o em diferentes posi\u00e7\u00f5es e formas. Desenvolvido por Sofian Audry, Dame Diongue, Alexandre Quessy, Mike Latona e Vasilis Liaskovitis.<\/p>\n\n\n\n<p>Processing \u2013 <a href=\"https:\/\/processing.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/processing.org\/<\/a> \u2013 \u00e9 uma linguagem de programa\u00e7\u00e3o de c\u00f3digo aberto e um ambiente de desenvolvimento integrado voltado para as artes eletr\u00f4nicas e comunidades de projetos visuais. Projeto iniciado por Casey Reas e Ben Fry, ex-membros do grupo de computa\u00e7\u00e3o do MIT Media Lab. Um de seus prop\u00f3sitos \u00e9 atuar como ferramenta para n\u00e3o-programadores(as) se iniciarem na programa\u00e7\u00e3o. Possui licen\u00e7a GNU GPL e LGPL.<\/p>\n\n\n\n<p>Quase-CinemaVJ \u2013 <a href=\"https:\/\/www.quasecinema.org\/quasecinema.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.quasecinema.org\/quasecinema.html<\/a> \u2013 <em>software <\/em>dedicado \u00e0 edi\u00e7\u00e3o e apresenta\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo ao vivo (VJing). Est\u00e1 dispon\u00edvel para Linux, Windows e macOS. O nome do <em>software <\/em>\u00e9 uma homenagem ao artista H\u00e9lio Oiticica e ao cineasta Neville d\u2019Almeida, que batizaram seus trabalhos de experimenta\u00e7\u00e3o audiovisual com esse termo. Ele foi desenvolvido por Alexandre Rangel (VJ Xorume), a partir de seu trabalho de conclus\u00e3o do curso de Bacharelado em Artes Pl\u00e1sticas pela Universidade de Bras\u00edlia.<\/p>\n\n\n\n<p>Tooll \u2013 <a href=\"http:\/\/tooll.io\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">http:\/\/tooll.io\/<\/a> \u2013 <em>software <\/em>de c\u00f3digo aberto para criar conte\u00fados 3D e de anima\u00e7\u00e3o interativos. Sob licen\u00e7a MIT. Desenvolvido por Thomas Mann, Daniel Szymanski, Andreas Rose, Framefield GmbH.<\/p>\n\n\n\n<p>Vimix \u2013 <a href=\"https:\/\/brunoherbelin.github.io\/vimix\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/brunoherbelin.github.io\/vimix\/<\/a> \u2013 <em>software <\/em>voltado para <em>VJing <\/em>que permite a mixagem, clipes de v\u00eddeos e gr\u00e1ficos gerados pelo computador com efeitos de processamento de imagem em tempo real. Tem uma interface intuitiva e pr\u00e1tica. <em>Software <\/em>livre (sob licen\u00e7a GNU GPL v.3) e de c\u00f3digo aberto. Desenvolvido por Bruno Herbelin.<\/p>\n\n\n\n<p>ViMus \u2013 <a href=\"https:\/\/github.com\/jarbasjacome\/ViMusPd\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/github.com\/jarbasjacome\/ViMusPd<\/a> \u2013 sistema interativo em tempo real para processamento audiovisual. Ele gera gr\u00e1ficos a partir do sinal de \u00e1udio recebido. \u00c9 um <em>software <\/em>livre sob licen\u00e7a GNU GPL v.3. Roda em Linux. Desenvolvido pelo professor Jarbas J\u00e1come, da Universidade Federal do Rec\u00f4ncavo da Bahia.<\/p>\n\n\n\n<p>vvvv \u2013 <a href=\"https:\/\/vvvv.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/vvvv.org\/<\/a> \u2013 \u00e9 um conjunto de ferramentas com foco especial para s\u00edntese de v\u00eddeo em tempo real e programa\u00e7\u00e3o de ambientes de m\u00eddia com interfaces f\u00edsicas, gr\u00e1ficos de movimento em tempo real, \u00e1udio e v\u00eddeo. As aplica\u00e7\u00f5es escritas em vvvv s\u00e3o chamadas de <em>patches <\/em>que podem ser criadas, editadas e testadas enquanto est\u00e3o sendo executadas. Possui licen\u00e7a para uso n\u00e3o comercial e licen\u00e7a paga para uso comercial. Roda apenas em Windows e em macOS via Bootcamp386. Desenvolvido pelo vvvv group.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reprodutor de v\u00eddeo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>VLC media player (VLC) \u2013 <a href=\"https:\/\/www.videolan.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.videolan.org\/<\/a>\u2013 \u00e9 um reprodutor multim\u00eddia livre e de c\u00f3digo aberto que reproduz a maioria dos arquivos de m\u00eddia, assim como DVD, CD de \u00e1udio, VCD e protocolos de transmiss\u00e3o de rede. Ele \u00e9 desenvolvido pelo projeto VideoLAN. Est\u00e1 dispon\u00edvel para Linux, Windows, macOS, Chrome OS, Android, iOS, iPadOS, tvOS, watchOS e Xbox. Possui licen\u00e7a GNU GPL v.2 ou posterior, com algumas bibliotecas sob GNU LGPL 2.1 ou posterior. Para iOS a licen\u00e7a \u00e9 MPL v.2387.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Softwares <\/em><\/strong><strong>para edi\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Kdenlive \u2013 <a href=\"https:\/\/kdenlive.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/kdenlive.org\/<\/a> \u2013 <em>software <\/em>livre (licen\u00e7a GNU GPL v.3 ou posterior) e de c\u00f3digo aberto para edi\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo n\u00e3o-linear. Suporta e exporta grandes formatos de v\u00eddeo (fullHD e 4k). Dispon\u00edvel para Linux, Windows e macOS. Programa desenvolvido pela comunidade de <em>software <\/em>livre KDE, iniciado por Jason Wood em 2002.<\/p>\n\n\n\n<p>LiVES \u2013 <a href=\"http:\/\/lives-video.com\/index.php\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">http:\/\/lives-video.com\/index.php<\/a> \u2013 <em>software <\/em>livre (licen\u00e7a GNU GPL v.3 ou posterior) para edi\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo e VJing. Possui um editor de clipes e uma linha do tempo multipista para fazer a mixagem dos v\u00eddeos. Suporta diversos tipos de arquivos de v\u00eddeo. Desenvolvido por Gabriel \u201cSalsaman\u201d e outros desenvolvedores. Dispon\u00edvel para Linux, Windows e macOS. Em http:\/\/lives-video.com\/index.php?do=tutorial-wiki, h\u00e1 tutoriais em ingl\u00eas, espanhol e portugu\u00eas para quem quiser explorar o programa.<\/p>\n\n\n\n<p>OpenShot \u2013 <a href=\"https:\/\/www.openshot.org\/pt\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.openshot.org\/pt\/<\/a> \u2013 <em>software <\/em>livre (licen\u00e7a GNU GPL v.3 ou posterior) e de c\u00f3digo aberto para edi\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo n\u00e3o-linear. Dispon\u00edvel para Linux, Windows, macOS e Chrome OS. Desenvolvido por Jonathan Thomas em 2008.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Plataformas para videoconfer\u00eancias<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Jitsi Meet \u2013 <a href=\"https:\/\/meet.jit.si\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/meet.jit.si\/<\/a> \u2013 Plataforma livre (licen\u00e7a Apache) e de c\u00f3digo aberto. Ela pode ser usada no navegador (Mozilla Firefox, Tor, Chromium etc) e tamb\u00e9m pode ser instalada no computador\/<em>laptop <\/em>(Linux, Windows, macOS) e no <em>smartphone <\/em>(Android e iOS). H\u00e1 op\u00e7\u00e3o para grava\u00e7\u00e3o da videoconfer\u00eancia, por\u00e9m a(o) usu\u00e1ria(o) deve ter uma conta no Dropbox388 (para onde \u00e9 direcionado o arquivo do registro). O Jitsi teve in\u00edcio em 2003, como projeto do estudante Emil Ivov, na University of Strasbourg.<\/p>\n\n\n\n<p>OBS (Open Broadscaster Software) \u2013 <a href=\"https:\/\/obsproject.com\/pt-br\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/obsproject.com\/pt-br<\/a> \u2013 Programa de transmiss\u00e3o e grava\u00e7\u00e3o de \u00e1udio e v\u00eddeo mantido pelo OBS Project. Tem sido utilizado para transmiss\u00e3o e grava\u00e7\u00e3o de videoconfer\u00eancias. A transmiss\u00e3o de dados \u00e9 feita principalmente atrav\u00e9s do <em>Real Time Messaging Protocol <\/em>(RTMP) e pode ser enviada para qualquer destino de suporte RTMP, como <em>websites <\/em>de <em>streaming <\/em>(como YouTube e Twitch). Est\u00e1 dispon\u00edvel para Linux, Windows e macOS. \u00c9 livre sob licen\u00e7a GNU GPL e de c\u00f3digo aberto.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:12px\">Fonte: FERREIRA, Marina Mapurunga de Miranda. <em>Reativa\u00e7\u00e3o da Escuta: <\/em>pr\u00e1ticas sonoras experimentais como estrat\u00e9gias para o ensino de som em cursos de Cinema e Audiovisual. 2022. Tese (Doutorado em M\u00fasica) \u2013 Escola de Comunica\u00e7\u00f5es e Artes, Universidade de S\u00e3o Paulo, S\u00e3o Paulo, 2022.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>H\u00e1 diversas ferramentas para computadores e laptops que podem ser utilizadas em uma OIA. 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